ベヨネッタスロット
天井恩恵・スペック徹底解析です。
公表値から深く掘り下げます!
- 天井ゲーム数と天井の恩恵は?
- 基本的なスペック
- AT当選までの仕様
- ATの概要
- 天井恩恵の考察
詳細は以下をご覧ください。
ベヨネッタ スペック解析
基本スペック
機械割 | 97.4% |
---|---|
コイン持ち | 44G / 50枚 |
AT純増 | 2.8枚/G |
当選確率
AT確率 | 1 / 289.0 |
---|
平均期待枚数
平均投資枚数 | 約328枚 |
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擬似ボーナス合算期待枚数 | 約297枚 |
赤7BIG初当たり | 約340枚 |
青7BIG初当たり | 約560枚 |
REG初当たり | 約130枚 |
天井恩恵
リプレイ222回成立で擬似ボーナス確定
おそらくゲーム数だと平均1600G付近になると考えられる
(リプレイ確率約1/7.2から推測)
※値は設定1のもの
※赤字は解析値
高純増2.8枚のAT機となっており
高純増の代わりにコイン持ちがいい仕様ですが、
初当たり確率が比較的軽めな機種です。
コイン持ちの割には初当たりが軽いので
AT(擬似ボーナス)の期待枚数は少なめです。
ATへの流れ・ゲームフロー
初当たりの基本は擬似ボーナスとなっており、
擬似ボーナス+ATのループで出玉を増やします。
ゲーム性はシンプルで、
バトル目から発展するバトルに勝利すれば
擬似ボーナスが確定するというものです。
通常時はCZであるバトル経由以外でも
レア小役による直撃抽選も行われています。
ステージによる高確示唆は以下の通り。
滞在ステージによる高確期待度
ヴィグリッド | 低 |
---|---|
魔女の鍛錬房 | 低 |
魔女と賢者の谷 | 中 |
エンジェルステージ | 高 |
バトルの概要
BAR揃いとなる『バトル目』出現から
擬似ボーナス当選をかけたバトルに突入します。
バトル目の概要
- BAR揃い時はバトルに突入
- BARテンパイ時はバトル目期待度約33%
- 高確中はテンパイ確率1/7にUP
- 高確は1セット10Gのループ管理
バトル中は、
ベヨネッタのHPが0になると敗北、
敵のHpが0になると勝利となります。
バトルに勝利で擬似ボーナス確定となります。
バトル中の概要
- 敵HP0で擬似ボーナス確定
- ベヨネッタの初期HP3
- 敵の初期HP1〜4
- 直線ベルorレア小役で攻撃
バトルに敗北した場合でも
敵の残りHPが2以下の場合は
バトル引戻しのチャンスとなる
トレーシングモード突入の可能性があります。
トレーシングモードの概要
- 敵HP2以下でバトル敗北時の50%で出現
- 5G間のバトル引戻しゾーン
- バトル発展期待度は約60%
- 引戻し時は前回バトルの敵HPを引き継ぐ
擬似ボーナス概要
擬似ボーナスには
赤7BIG、青7BIG、REGの3種類があり
それぞれ期待枚数が異なります。
期待枚数は多い順に
青7 > 赤7 > REG
となっています。
赤7BIG
- 平均期待枚数340枚
- 20G+α継続
- バトル確率1/12
- バトル目成立でATクライマックスバトルへ
クライマックスバトル
- 12Gのループ(50〜95%継続)
- バトルに敗北するまで継続する
- バトル勝利時は1G連のチャンス
青7BIG
- 平均期待枚数560枚
- 80G+α継続
- バトル確率1/15
- バトル勝利でATムーンライトダンスへ
ムーンライトダンス
- 711枚以上獲得の枚数管理
- 消化中のレア小役成立で1G連のチャンス
REG
- 平均期待枚数130枚
- ループバトル1回分のみ継続
天井恩恵の概要
若干変則タイプの天井機能で、
リプレイ222回で擬似ボーナス確定となります。
リプレイ確率1/7.2から計算すると
約1600G付近が天井ということになり、
AT確率からすればかなり深い天井となります。
せめてBIG以上確定などの恩恵が無ければ
とても狙えないような気がしますが…。
AT終了後になんらかの
引戻し要素があるようなので、
それによって初当たりが重たく
もう少し初当たりの価値が
高いのかもしれません。